1. 毕业设计(论文)的内容和要求
本次课题的设计结合了各种类型游戏的特色模块。
设计过程中借鉴了策略游戏的队伍模块、RPG游戏的操作模块、MOBA类游戏的3D场景和卡牌类游戏的AI对战模块等。
并保障用户流畅易操作的交互体验。
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2. 实验内容和要求
本次课题设计的主要工作内容包括:UI搭建、数据库搭建、UI逻辑脚本编写、管理类和通用工具类的编写等等。
要求:用户界面交互要逻辑严谨,异常操作考虑周到并给出相应的体现。
数据库数据完整性,数据管理的可扩展性。
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3. 参考文献
Unity Technologies.《Unity 5.x从入门到精通》[M].京:中国铁道出版社,2015陈嘉栋.《Unity3D脚本编程实用C#语言开发跨平台游戏》[M].北京:电子工业出版社,2016李艳鹏.《可伸缩服务架构:框架与中间件》[M].北京:电子工业出版社,2018潘旭玲.《App架构师实践指南》[M].京:人民邮电出版社,2018Andrew Troelsen.《精通C#(第六版)》[M].北京:人民邮电出版社,2015蒋东翔.《基于OpenGL的3D网络游戏开发中关键技术的研究》[J].青岛大学学报,2015,28(1)85Abraham Silberschatz.《SQL Sever》[M].北京:机械工业出版社,2016
4. 毕业设计(论文)计划
2022.11--2022.12资料收集,选题。
2022.12--2022.01需求分析,概要设计与技术验证,并做好详细草稿。
2022.01--2022.02详细设计与框架搭建。
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