游戏行业中价值共创对消费者重购意愿的影响研究任务书

 2024-06-09 22:40:24

1. 题目来源

近年来,随着游戏产业的蓬勃发展和玩家消费观念的转变,游戏行业竞争日益激烈。

传统的以产品为中心的经营理念已不足以满足玩家需求,游戏企业逐渐意识到与玩家建立深度互动关系、共同创造价值的重要性。

价值共创强调企业与消费者之间的双向互动和共同参与,通过整合双方资源和能力,为消费者提供个性化、定制化的产品和服务体验,最终实现价值的共同创造。

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2. 应完成的主要内容

本论文旨在探讨游戏行业中价值共创对消费者重购意愿的影响机制,并提出相应的管理建议。

论文需要完成的主要内容包括:
1.梳理价值共创和消费者重购意愿的相关理论:包括价值共创的定义、维度、类型、影响因素等,以及消费者重购意愿的定义、测量方法、影响因素等。

2.分析游戏行业价值共创的现状:包括游戏行业价值共创的模式、影响因素、面临的挑战等,并结合具体案例进行分析。

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3. 基本要求及完成的成果形式

1.基本要求:论文应具备严谨的逻辑结构、清晰的论述思路和规范的学术语言。

论文应充分体现作者的独立思考和研究能力,研究方法科学合理,数据分析准确可靠。

论文应严格遵守学术规范,杜绝任何形式的抄袭、剽窃行为。

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4. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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5. 参考文献(20个中文5个英文)

1. 李杰,姜丽,谢洪明.顾客价值共创行为对品牌忠诚的影响——以网络游戏为例[J].管理评论,2019,31(05):179-190.

2. 张迪,郭国庆.顾客价值共创行为对顾客参与价值及顾客忠诚的影响[J].管理学报,2017,14(10):1552-1561.

3. 彭泗清,鲁耀斌,胡海波.顾客价值共创、顾客参与价值与重购意愿的关系研究——以在线评论网站为例[J].管理学报,2014,11(03):335-343.

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