游戏客户端增量更新组件的设计与实现任务书

 2021-08-20 22:21:40

1. 毕业设计(论文)主要内容:

1.分析游戏客户端的更新实现方式;2.完成游戏增量更新方式的基本框架设计;3. 完成游戏增量更新组件的功能模块化分工设计;5.基于C 语言,完成增量更新组件各模块的程序上实现;6.完成增量更新组件的各模块调试与整体功能测试和分析。

2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

1、查阅不少于15篇的相关资料,其中英文文献不少于3篇。

2、完成开题报告。

3、完成游戏程序的增量更新组件的设计与实现。

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3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

第1周—第3周 搜集资料,撰写开题报告;第4周—第5周 论文开题;第6周—第12周 撰写论文初稿;第13周—第16周 修改论文;第17周 论文答辩。

4. 主要参考文献

[1]谷满昌,李思雯.C 编程中遇到的一系列问题与主要解决方法[J].价值工程,2012,31:167-167.[2]王娟玲.网络游戏引擎技术的研究[J].电脑编程技巧与维护,2011,10:64-65[3]冯晓龙,张毅,郭宇春等.基于P2P的网络游戏更新推送系统设计[J] .计算机技术与发展,2013,10:175-179.[4]朱建凯,郑洪源,丁秋林.基于VISUAL C 客户端程序自动更新的应用研究[J].计算机应用与软件,2010,27:172-173.[5]窦立莉.MD5技术解析及改进措施[J].科技传播,2010,08:200-200.[6]邱军.基于MD5技术的认证校验应用[J] .西安航空技术高等专科学校学报,2007,01:49-51.[7]Bruce Eckel,刘宗田.C 编程思想[M] .机械工业出版社,2011.[8]王精华,徐昌彪等.认知网络下TCP协议性能分析[J].电视技术,2011,19:72-75.[9]王涛.HTTP协议技术浅析[J].中国新技术新产品,2013,22:14-14.[10]刘刚,徐丽群.组件化编程及数据变化通知机制[J].上海电力学院学报,2012,27:621-624.[11]黄春华,方加娟.C语言类的动态组件化技术[J] .长春教育学院学报,2011,27:138-139.[12]陈坚,宋安平.自动更新系统的设计与实现[J].计算机时代,2010,08:19-21.[13]Martin Sysel. An Educational HTTP Proxy Server[J] .Procedia Engineering, 2014, Vol.69.[14]NSAA Bakar. The Analysis of Object-Oriented Metrics in C Programs [J] .Lecture Notes on Software Engineering, 2016, 4(1):48-52.[15]B Stroustrup.The C Programming Language (Special 3rd Edition)[M],Addison-Wesley,2014.

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