1. 毕业设计(论文)主要目标:
用理论结合实例,论述冒险解谜类游戏UI界面布局设计现存在的优缺点,并由此对冒险解谜游戏的UI布局设计思路进行分析,探讨什么样的UI界面布局能够更合理美观且贴合游戏内容,从而提高解谜游戏的可玩性。
本论文的研究成果亦为冒险解谜类游戏UI界面布局设计进行文献资料方面的补充。
2. 毕业设计(论文)主要内容:
在种类繁多的电子游戏中,冒险解谜类游戏因其灵活多样、丰富的情节和锻炼思维敏捷性的特点而广受大众喜爱。而游戏UI界面作为玩家在游戏过程中直接接触的游戏元素,在游戏的过程中,其布局设计带来的交互体验优劣,与游戏内容贴合程度,美观度都会成为玩家对游戏整体效果与可玩性判断的依据。本文将对冒险解谜类游戏UI界面布局设计进行深入研究,对其设计理念与方式进行归纳总结,探讨冒险解谜游戏需要什么样的UI界面布局,能够给玩家一个愉悦的游戏体验。
引言
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3. 主要参考文献
[1] 顾群业,宋玉远,张光帅.游戏艺术设计[M].北京:清华大学出版社,2012:166-170.
[2] (美)Jon Kolko.交互设计沉思录:顶尖设计专家Jon Kolko的经验与心得[M].方舟,译.2版.北京:机械工业出版社,2012:引文页码.
[3] 李瑞森.游戏专业概论第2版[M].北京:清华大学出版社,2015:203,173.
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