文化产业发展中的全版权运营研究任务书

 2021-08-23 00:00:49

1. 毕业设计(论文)主要内容:

文化产业的发展可以提高国民素质,建设和谐社会,同时文化作为产业,必将追求经济效益效益。我国文化产业占世界文化市场比重不足5%,而美国则占了42%。美国文化产业在GDP中所占的比例已经达到25%。英国、日本等发达国家的文化产业占本国GDP的比重均高于15%,而我国还不到3%。这说明,我国 必须大力发展文化产业。

文化产业以知识产权为核心资产,其中版权占90%以上,因此,版权是文化产业的灵魂。“全版权”是指一个产品的所有版权,包括网上的电子版权,线下的出版权,手机上的电子版权,影视和游戏改编权,以及一系列衍生产品的版权等。研究文化产业发展中的全版权运营,对明晰文化产业与版权的关系,探索更完善的理论指导文化产业开启全版权运营模式,逐步推进文化产业成为为我国国民经济的支柱性产业,发展繁荣中华文化,建设文化强国,增强文化软实力都具有重要的意义。

2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

要求完成的主要任务:

1、查阅不少于15篇的相关资料,其中英文文献不少于3篇,完成开题报告。

2、按照指导老师要求阅读参考文献。

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3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

第1周:进行选题调查:查阅相关文献资料,了解研究现状,明确选题的价值,弄清选题的可行性,设计研究的内容与思路。第2周:确定方案,完成开题报告,上传任务书和开题报告。第3-6周:进行相关调查,收集和研究资料,包括进行相关实验、现场调查和查阅相关文献,并根据资料调整选题。第7-10周:根据收集的资料,在导师的指导下写出论文初稿。第11-14周:老师指导论文,学生对毕业论文进行两轮以上修改。第15-16周:分组进行论文答辩。

4. 主要参考文献

黄先蓉《出版法律基础》武汉大学出版社 2013年

喻国明《传媒经济学教程》中国人民大学出版社 2009年

罗紫初《出版学基础》,武汉大学出版社,2009年

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