游戏角色和场景CG原画 短视频《Lament(挽歌) 》设计、建模、材质贴图、渲染后期、视频剪辑任务书

 2021-08-23 20:56:00

1. 毕业设计(论文)主要内容:

1、游戏角色场景CG原画 短视频《Lament(挽歌) 》,由1人独立完成。动画短片应根据主题和内容选择适宜的风格,画面风格统一,角色设计及动作设计应能体现角色个性特征,场景设计符合剧本要求,能熟练运用影视语言,后期合成能熟练运用相关软件,音画关系处理恰当,剪辑与合成能较好的呈现主题和剧本内容,镜头组接流畅,节奏张弛有度。

2、毕业论文应与毕业创作有一定联系,论文应有自己的观点,能呈现在毕业创作实践中的思考与体会,论点鲜明、论据充分、结构合理、层次分明、条理清晰、文字语言流畅。

2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

1、设计游戏角色和场景CG原画,并完成3-5分钟动画短片。

主要完成剧本撰写,文字分镜,人物设计,场景设计,画面分镜台本,原画和动画绘制,配音音效录制,以及短片的后期合成剪辑。本人在此部动画制作中主要负责画面分镜台本,角色设计,原画和动画绘制等工作。

2、完成不少于五千字的毕业论文一篇。

毕业论文应与毕业创作有一定联系,论文应有自己的观点,能呈现学生在毕业创作实践中的思考与体会,要求论点鲜明、论据充分、结构合理、层次分明、条理清晰、文字语言流畅。毕业设计严禁抄袭。

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3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

第1-3周:完成动画剧本、文字分镜、动画角色设计和场景设计的初步设计,确定毕业论文提纲;

第4-6周:完成画面分镜头台本、角色设计和场景设计的正稿;

第7-12周:完成角色动作设计,加动画、场景制作,进入论文撰写阶段;

第13-14周:动画后期合成,论文修改;

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4. 主要参考文献

1、朱明健等,《动画概论》,武汉:湖北美术出版社,2008年9月

2、朱明健等,《动画制作技法》,武汉:武汉理工大学出版社,2004年

3、理查德·威廉姆[英],《原动画基础教程—动画人的生存手册》,北京:中国青年出版社,2006年

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