1. 毕业设计(论文)主要内容:
基于插图表现和动漫角色装备设计的理论方法来探索中国唐朝服装在动漫游戏设计中的应用。在此基础上通过构成原理的图形渐变的理论方法,对传统的唐朝服装在游戏设计中的设计运用做进一步的分析和探讨,旨在推动传统服装在现代设计的传承。
2. 毕业设计(论文)主要任务及要求
融合传统的唐朝服装的特点来做一套动漫游戏服装设计。通过不同的游戏职业来表现不同阶级男性服装的特点和设计。首先通过对唐朝服装的解读,提炼蕴含的独特风格元素,欣赏国内优秀的服装原画设计,从中吸取经验及创意。通过数位板绘画的方法尝试将唐朝服装的特点运用到动漫游戏设计中去。完成具有唐朝风格的动漫人物设计,并进行相应的推广设计。
3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排
2017年3月:1.完成开题报告和外文翻译;
2.完成部分作品的材料搜集,作品初步成型;
2017年4月:1.完成设计说明整体构架;
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4. 主要参考文献
谌宝业《游戏原画设计》清华大学出版社(第一版2011年8月1日)
陆惟《动漫游戏专业系列教材:2D游戏原画设计》高等教育出版社2009年
乔治.伯里曼《伯里曼》广西美术出版社2002年2月
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