基于Unity3D的水流特效设计与实现任务书

 2021-08-31 23:44:53

1. 毕业设计(论文)主要内容:

1. 前期知识储备:

学习交互式三维仿真相关技术和基础知识;掌握C#编程技术;学习三维游戏开发引擎Unity3D,掌握Unity3D的场景及其坐标系统、向量、游戏对象、组件、脚本及其生命周期、网格、材质、贴图、动画、等概念和元素,重点研究Unity3D粒子系统原理。

2. 系统功能:

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2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

1.查阅15篇相关文献(含2篇外文),并每篇书写200—300字文献摘要(装订成册,带封面);2.认真填写周记,完成800字开题报告;3.完成5000中文字以上的相关英文专业文献翻译,并装订成册(中英文一起,带封面);4.完成系统的编码与调试;5.完成10000字以上的毕业论文;6.进行论文答辩。

3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

(1)2017/1/14—2017/2/22:确定选题,查阅文献,外文翻译和撰写开题报告; (2)2017/2/23—2017/4/30:系统架构、程序设计与开发、系统测试与完善; (3)2017/5/1—2017/5/25:撰写及修改毕业论文;(4)2017/5/26—2017/6/6:准备答辩。

4. 主要参考文献

1.吴亚峰 索依娜,Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例,人民邮电出版社,2016.02

2. 陈嘉栋,Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏,电子工业出版社,2016.9

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