基于GPU的实时光线跟踪渲染方法研究与实现任务书

 2021-08-31 23:45:26

1. 毕业设计(论文)主要内容:

光线跟踪 是一种通过跟踪射向成像平面的线 来生成图像的 渲染算法 ,它能够模拟复杂的光学现象比如折 ,它能够模拟复杂的光学现象比如折 ,它能够模拟复杂的光学现象比如折 ,它能够模拟复杂的光学现象比如折 ,它能够模拟复杂的光学现象比如折 ,它能够模拟复杂的光学现象比如折 ,它能够模拟复杂的光学现象比如折 ,它能够模拟复杂的光学现象比如折 ,它能够模拟复杂的光学现象比如折 ,它能够模拟复杂的光学现象比如折 射,景深运动模糊等。

相较于光栅化, 线跟踪能够得到更加逼真的渲染结果但是 开销也更大 ,简单场景的 ,简单场景的 ,简单场景的 ,简单场景的 渲染也需要花费大量的 时间。

随着 GPU性能的不断提升以及可编程流水线出现 ,直接使用着色器语言也实复杂的 计算 。

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2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

  1. 提出在着色器上实现表面求交的方法,从而得以直接在着色器上实现跟踪算法。

    此外为了加快渲染收敛的速度采用了有权采样,并针对完全漫反射推导了采样分布函数;

  2. 其次还采用了双缓存策略,实现了渐进式渲染,改善程序的交互性。

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3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

1.2017.2.15~3.15完成需求分析

2.2017.3.16~4.01完成算法设计

3.2017.4.02~5.25实现算法和撰写论文

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4. 主要参考文献

[1] Peter Shirley, Realistic ray tracing, CRC Press, 2008.

[2] Henrik Wann Jensen, realistic image synthesis using photon mapping, CRC Press, 2009.

[3] Matt Pharr, Wenzel Jakob Greg Humphreys, Physical based rendering: from theory to implementation, MK Press, 2016.

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