1. 毕业设计(论文)主要目标:
在三维动画片中,灯光被真实的模拟出来,这是借助于三维动画软件,通过设定灯光模块下的灯光类型和参数可以实现各种真实世界光影效果的逼真模拟,从而大大增强了三维动画片视听效果。Maya灯光在三维动画短片中占有越来越重要的位置,所以更要重视Maya灯光在三维动画短片中的应用研究,这也是我写作的目的。
我的论题基于毕业设计中灯光使用的考虑,在制作《荧光》的过程中反复调整光线达到预期的效果。在此过程中对光线的运用产生了一些思考,如何利用灯光塑造人物形象烘托环境气氛成为制作的一大难题,论文的论点借此展开。
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2. 毕业设计(论文)主要内容:
摘要
1.Maya软件中的灯光 1.1Maya灯光的概念 1.2Maya灯光的优势 1.3灯光的在动画的应用 1.3.1三点式照明 1.3.2自然式照明 1.3.3表现式照明 2.超能陆战队的光影造型分析 2.1对角色情感特征的刻画 2.2表现出不同的象征意义 2.3营造场景的特殊氛围 3.短片《机战》的创作 3.1创作构思制作 3.2灯光布置调整 4.结语 5.参考文献 6.致谢
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3. 主要参考文献
参考文献
[1]任泉.三维动画制作的产业化渲染流程研究[J].海南师范大学学报,2009.
[2]程娟.灯光系统在三维场景中的应用策略[J].景德镇高专学报,2009.
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