论游戏中反派角色的设计——以游戏魔兽世界为例任务书

 2021-08-20 00:23:50

1. 毕业设计(论文)主要目标:

本研究以美学、艺术史等相关学科为基础,从体型、五官、服装、声音等方面,调查并总结游戏反派人物的设计规律,并将研究结果运用到实际游戏角色设计中去。

2. 毕业设计(论文)主要内容:

1.引言

2.概述

2.1“反派角色”的定义

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3. 主要参考文献

[1] 于琳飞,马潇灵,郭立怀著.《游戏角色设计》.海洋出版社.2015

[2] (美)Marianne Krawczyk:Jeannie Novak著. 《游戏开发核心技术--剧本和角色创造》.机械工业出版社.2007-06

[3] 吴权威 , 吕琳琳著.《游戏设计技术全方位学习》.中国铁道出版社.2004

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