情感化数字游戏设计——以抑郁主题为例任务书

 2021-12-09 17:44:15

1. 毕业设计(论文)主要内容:

数字互动游戏设计包含技术、情感两个层面。

核心是情感因素,游戏设计应紧扣用户沉浸式情感体验需求,实现技术要素与情感体验的统一,以抑郁症心理体验为主题,进行互动游戏设计。

抑郁症症候表现出极强的心理体验过程,具有特殊的心理特征。

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2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

主要任务:本主题游戏设计策划案、游戏视觉部分设计、游戏架构设计以及完成DEOM版本主要要求:游戏视觉设计符合抑郁症症候主题要求,符合本选题游戏架构设计合理、逻辑清晰,互动流畅。

3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

3月12日前

确定选题,搜集相关文献并阅读,认真研习并做好记录,对选题有深入的了解和思考。

3月22日前

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4. 主要参考文献

[1]唐纳德·A·诺曼何笑梅,欧秋杏,译设计心理学3:情感化设计[M]北京:中信出版社,2015(6):5475.

[2]安德森侯景艳,胡冠琦,徐磊, 译怦然心动:情感化交互设计指南[M]北京:人民邮电出版社,2015(3):12-36.

[3]罗杰斯(ScottRogers):《通关!游戏设计之道》,北京:人民邮电出版社, 2013-11-01.

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