基于Unity3D数字城市地理信息系统设计任务书

 2021-12-22 21:24:54

全文总字数:1511字

1. 毕业设计(论文)主要内容:

本课题要求采用Unity3D引擎,完成一个地理信息系统的设计。GIS(Geographic Information System)即地理信息系统,常用的软件有ArcGIS,MapGIS等。本课题应将Unity3D与地理信息系统软件结合起来,选取网上有开源地理数据的某城市为例,构建一个能够反映特定该地区地理信息的三维场景。场景应尽量贴合实际情况,对该城市的房屋、景点、体育设施等进行客观真实的反映。对于重点建筑,应该真实地反映它的高度,位置,占地面积。景点和河湖等则应将模型做得尽量精细真实。同时,场景中也应当添加适量的行人,车辆等,以增加场景的丰富程度以及真实性。

2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

1、阅读的参考文献不少于15篇(其中近5年外文文献不少于3篇);

2、完成开题报告;

3、根据选题和内容要求,完成相应设计、实验或仿真;

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3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

第1周—第3周 搜集资料,撰写开题报告;

第4周—第5周 论文开题;

第6周—第12周 撰写论文初稿;

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4. 主要参考文献

[1]Zhao, Yankun, Yan, Chaode, Zhou, Xiaohong, Zhu, Qiang, Wang, Shengli, Guo,Wang. The research and development of 3D urban geographic information systemwith Unity3D[P]. ,2013.

[2]Yue-cheng PENG. The Construction and Interaction of Virtual Scenes Based onUnity 3D[C]. Science and Engineering Research Center. Proceedings of 2015International Conference on Applied Mechanics and Mechatronics Engineering(AMME2015).Science and Engineering Research Center: Science and Engineering ResearchCenter,2015:463-467.

[3]张茜. 基于Unity3D的汽车功能模拟与驾驶场景演示系统的设计和实现[D].东南大学,2016.

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