基于Unity 3D引擎的在线多人动作冒险游戏设计与实现任务书

 2021-12-31 19:53:21

全文总字数:798字

1. 毕业设计(论文)主要内容:

随着网络的普及,网络游戏逐渐进入了人们的日常生活中。

越来越多人接触到了网络游戏,游戏产业得到了长足的发展。

Unity3D作为一款专业的游戏引擎,开发界面便捷、支持功能强大,同时具有的跨平台特性,为开发计算机游戏提供了便利。

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2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

1.查阅15篇相关文献(含近五年外文3篇),并每篇书写200—300字文献摘要(装订成册,带封面);

2.认真填写周记,完成800字开题报告;

3.完成5000中文字以上的相关英文专业文献翻译,并装订成册(中英文一起,带封面);

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3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

1、第1周至第2周:查阅有关的参考资料并完成开题报告;阅读顶级会议论文和相关参考文献.2、第3周至第6周:学习深度学习的相关理论和方法。

3、第7周至第13周:进行相关算法和系统的编码、调试、测试工作。

其中第10周左右进行毕业设计中期检查,需要提交论文前三章和毕业设计框架。

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4. 主要参考文献

1.罗培羽,Unity3D网络游戏实战(第2版),机械工业出版社,2018。

2.陈嘉栋,Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏,电子工业出版社,2016.

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