全文总字数:2910字
1. 毕业设计(论文)的内容和要求
设计目的:通过数字化的技术,让暗黑佛教元素与游戏美术视觉形式更好的融合,游戏用户足不出户就可以感受原著中描述的妖邪寺庙,领略妖魔暗黑元素与佛教元素的结合,身临其境地感受到诡秘暗黑的气氛。
设计要求:1.参考以往优秀的游戏场景设计,为这次的场景设计积累灵感。
2.利用Maya、Zbursh进行场景制作。
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2. 实验内容和要求
无
3. 参考文献
[1] 杨奕彤,陆虹.从剑网3解读网络游戏场景设计的中式传统元素[J].现代装饰(理论),2017(02):132-133.
[2] 蓝冰工作室.ZBrush4.0 高手成长之路[M].北京:清华大学出版社出版, 2011.
[3] 戚震雨.ZBrush4.0次世代游戏制作[M].北京:清华大学出版社出版, 2012.
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4. 毕业设计(论文)计划
起讫日期 设计(论文)各阶段工作内容 备 注1周 设计市场调研 辅导2周 数据分析处理 辅导3周 头脑风暴、师生研讨 辅导4周 确定设计思路 辅导5周 草图方案拟定,包括毕业实习 辅导6周 确定设计执行方案、打造设计框架 辅导7周 设计初稿一 辅导8周 设计初稿二 辅导9周 调整完善设计初稿/撰写论文初稿 辅导10周 设计初稿完成/论文初稿进行中 辅导11周 中期检查/形成论文初稿 辅导12周 根据中期检查意见修改论文与设计 辅导13周 作品后期处理、以及辅助用品设计 辅导14周 输出、合成等设计最后阶段;论文格式微调 辅导15周 设计与论文基本完成 辅导16周 毕业设计/论文完成打印
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