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1. 毕业设计(论文)的内容和要求
设计目的:桑塔纳汽车品牌拟人化角色设计是以桑塔纳原版和改装车为主要依据,结合现代游戏审美对桑塔纳拟人化的形象进行角色设计通过赛博朋克风格和时尚的造型将桑塔纳与游戏美术视觉形式更好的融合,让更多的人能感受到复古车辆的魅力,体会到经典永不过时。
通过收集桑塔纳的原版及改装车辆,对不同造型的桑塔纳进行分析,将桑塔纳的元素如内饰,配色,风格,形态应用于角色美术设计中,在复古文化中融入现代游戏审美的设计技巧,采用机械以及赛博朋克的写实风格绘制桑塔纳的拟人角色。
角色设计不仅体现出了桑塔纳的样貌和年代感,同时要融入现代的审美理念和改装过的新潮感。
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2. 实验内容和要求
无
3. 参考文献
[1]刘法民.怪诞的美学研究与兴起[M].哲学动态,2006(11)57-58 .
[2]董强,逸趣横生的日本妖怪文化[J].百科知识,2011(18)57-59
[3]叶春生,日本妖怪学[J].民俗研究,2004(1)155-157
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4. 毕业设计(论文)计划
起讫日期 设计(论文)各阶段工作内容 备 注1周 查找与主题相关历史背景 辅导2周 结合主题找相关参考图和前人的作品 辅导3周 师生研讨修改参考图 辅导4周 确定制作流程 辅导5周 模型角色草图方案拟定 辅导6周 确定设计执行方案、打造设计框架 辅导7周 设计初稿一 辅导8周 设计初稿二 辅导9周 调整完善设计初稿/撰写论文初稿 辅导10周 设计初稿完成/论文初稿进行中 辅导11周 中期检查/形成论文初稿 辅导12周 根据中期检查意见修改论文与设计 辅导13周 作品后期处理 辅导14周 导出、合并等设计最后阶段 辅导15周 设计与论文基本完成 辅导16周 毕业设计/论文完成打印
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