变形动画中形态变化方法分析 ——以毕业设计《寤梦》为例任务书

 2021-08-20 01:00:55

1. 毕业设计(论文)主要目标:

本论文以变形动画为研究内容,论述了制作变形动画过程中通过各种形态变化提高动画艺术性的方法。

在论文撰写的前期准备中,通过过结合所学知识以及阅读、借鉴资料和文献,更深刻了解变形动画的实际操作及其意义,以及变形动画的艺术性元素及表现方式,明确论文撰写的思路以及具体内容并列出写作提纲。

写作中结合该领域的优秀作品与文献,在实践创作中正确、清晰的表达主题内容,并同时兼顾论文内容的创新性与实践性。

在老师的指导下确定文章的定稿。

论文注重实践与创新相结合,通过对主题的解析,对毕业创作起到指导与纠正的作用。

最终完成一篇符合论文标准且具有一定借鉴意义的论文。

2. 毕业设计(论文)主要内容:

1.引言

2.变形动画中形态变化的创意方式

2.1造型性联想

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3. 主要参考文献

[1]吕福起.变形动画中图形渐变技术研究[D].山东科技大学.2011

[2]冯念.变形动画艺术研究[D].武汉理工大学.2009

[3]冯念.动画变形的类型、功能及在动画发展史上的作用[J].湖北师范学院学报(哲学社会科学版).2009

[4]冯念.动画变形的几个原则[J].湖北师范学院学报(哲学社会科学版).2006

[5]陈丹.动画作品中造型的夸张与变形[J].新闻研究导刊.2016

[6]宗传玉.动画中的夸张变形之我见[J].大众文艺.2014

[7]丁艳.浅谈融合手绘风格的卡通角色动画生成方法[J].大众文艺.2014

[8]康康.浅谈动画表演[J].美术教育研究.2015

[9]杨罡.浅谈造型设计中夸张变形的重要性[J].大众文艺.2015

[10]韩超.论夸张与变形在动画艺术创作中的运用[J].现代交际.2013

[11]Yalmar Ponce Atencio,Guina Sotomayor Alzamora,Claudio Esperana.Enhanced physically-based animation of deformable bodies using shape-matching[J].Computers in Entertainment (CIE).2010

[12]Jianyuan Min,Yen-Lin Chen,Jinxiang Chai.Interactive generation of human animation with deformable motion models[J].ACM Transactions on Graphics (TOG).2009

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