1. 毕业设计(论文)主要目标:
本课题的研究目的是如何在悬疑类游戏中塑造游戏氛围,从而加深玩家的游戏情感体验。因为电子游戏具有极强的交互性和综合性,在一个悬疑类游戏中,游戏氛围的烘托是非常重要的,然而关于如何塑造游戏整体氛围,加深玩家情感体验,这需要设计者在设计游戏时将游戏的剧情和游戏的光线、音乐、空间、场景视角结合起来,增添趣味性和艺术性,也通过这些元素烘托出游戏的气氛和游戏制作者想让玩家感受到的感情。由于此次毕业设计的主题是关于悬疑类题材的游戏,因此本文也选择以如何在游戏创作中烘托游戏氛围为研究对象,进行一系列针对悬疑类游戏氛围创作的研究。
2. 毕业设计(论文)主要内容:
引言
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悬疑类游戏中的悬疑性定义
1.1.悬疑性的概念
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唐纳德A诺曼 设计心理学3/情感化设计【M】 何笑梅,欧秋杏译.中信出版社,2015
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阿多诺 美学理论【M】 王柯平译.四川人民出版社,1992
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David Freeman 游戏情感设计【M】 邱仲潘译.红旗出版社 北京希望电子出版社,2005
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