1. 1. 毕业设计(论文)的内容、要求、设计方案、规划等
游戏引擎是一个处理游戏底层技术的平台,使用游戏引擎,游戏开发人员可以不用花过多精力去处理系统架构、内存管理、图像绘制等一些底层的技术,可以直接使用引擎提供的API来进行游戏开发,从而大大缩短游戏开发时间,因此引擎是非游戏特有的技术。本课题的主要研究的是设计和实现了一个功能完备的新一代游戏引擎系统,主要的研究体现在:
(1)了解国内外游戏引擎系统开发的相关背景、研究现状以及论文研究的主要内容及意义;
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!
2. 参考文献(不低于12篇)
[1] 潘云鹤. CAD系统与方法. 浙江大学出版社,2000-1
[2]John P.Chismar. 3D Studio MAX3 Media Animation.电子工业出版社,2000-4
剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付
以上是毕业论文任务书,课题毕业论文、开题报告、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。