交互影像在金陵文化遗产数字化展示中的创新应用任务书

 2021-08-20 01:30:21

1. 毕业设计(论文)主要目标:

目的:二十一世纪是经济飞速发展的时代,也是各种科技手段不断走向融合的时代。

随着多媒体技术和移动终端设备的应用逐渐普及,人们所追求的和期待的已由机械的、毫无生气的物质满足上升到更高层面的,更具有生命情感的体验享受。

通过对本课题的研究,汲取现有的交互影像的精华,旨在以后的数字化展示中加以应用和创新。

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2. 毕业设计(论文)主要内容:

一.金陵文化遗产数字化展示的研究背景

1.1数字化展示的概念

1.2金陵文化遗产数字化展示的应用现状

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3. 主要参考文献

[1] 石瑞.数字媒体技术在博物馆展陈设计中的创新应用[J].现代装饰(理论),2016(06):101-102.

[2] 冷荣亮.数字媒体艺术在文化遗产数字化展示中的创新探究——以滁州地方文化遗产传承为例[J].北京印刷学院学报,2018,26(04):35-37.

[3] 孔艺晓.福山区文化古迹漫游系统的设计与实现[D].北京工业大学,2016.

[4] 赵东.数字化生存下的历史文化资源保护与开发研究[D].山东大学,2014.

[5] 徐杰.新媒体技术在非物质文化遗产数字化展示中的创新应用探讨[J].中国民族博览,2018(09):243-244.

[6] 靳文珍.数字媒体技术在博物馆展陈设计中的创新应用[J].遗产与保护研究,2018,3(04):97-99.

[7] 刘芳琴.数字媒体技术在当代中国艺术展中的应用研究[D].长春工业大学,2017.

[8] 沈大林,万忠.数字媒体技术应用[M].1-1.北京:电子工业出版社,2017:

[9] 冯小茸.传统手工艺的数字化保护与传播的研究[J].大众文艺,2018(20):163-164.

[10].陈青,谢兰凤.数字媒体技术:助力艺术品走向大众[J].艺术教育,2018(22):6-15.

[11].George Papagiannakis et al.Mixing Virtual and Real Scenes in the Site of Ancient Pompeii[J].Computer Animation and Virtual Worlds.2005,16(1):11-24.

[12].张苇.动画影像中的交互式体验设计[J].电影学,2013(01):65-66.

[13]Josephpine,James Hgilmore. 体验经济[M].北京: 机械工业出版社,2008.

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