二次元app“刷刷”设计任务书

 2021-08-20 22:09:26

1. 毕业设计(论文)主要内容:

随着二次元人群数量不断增加,通过二次元IP改编的作品大受欢迎,让二次元从原本很小众的文化渐渐变得大众起来。 根据方正传媒研报显示,展望2016年传媒行业投资策略,在文娱赛道,如果说2013年是手游年,2014年是泛娱乐年,2015年是IP年,那么2016年将是亚文化和网生内容之年。相关数据表示,2015年,国内动漫用户达6000万,辐射二次元人群2.2亿,覆盖62.9%的90后和00后,也就是说,每3个年轻人中就有2个是二次元用户;2015年,国产动漫覆盖率超40%,首次超越日漫,ACG人均消费1700多元,未来二次元市场规模至少增长到150亿。所以刷刷的定位将在 “做二次元最大最有趣的导购社区”将动漫游衍生品与故事相结合,让消费者面对的不再是简单的商品陈列页面,而是通过阅读内容满足情感需求,并且通过社区讨论联络感情,在社区的讨论中产生共鸣中引起消费欲望。 据此完成以下内容:市场调研、用户研究 → 设计定位 → 设计创意的发散与设计草图的绘制 → 确定设计方案 → UI绘制 → 编写程序 → 产品展示

2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

一、开题报告(按学校要求撰写)二、设计说明书 (按学校要求撰写)正文中必须包括: 1. 市场调查与分析(至少5页) 2. 设计的相关说明 (包括:设计理念、过程、创意、分析等。

至少8页;图文并茂。

) 3. 方案设计(20张;A4,一张纸一副草图,加淡彩和设计说明) 4. 设计效果图(A3幅面;5张:2张手绘;3张电脑制作。

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3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

1月15日前:学生题目选题确定3月15日前:查阅相关文献资料,明确研究内容;展开市场调查,写出市场调研报告,完成并上传开题报告4月15日前:完成设计草图;设计最终方案的审定;完成所有图纸的绘制5月15日前:完成样机(模型)的制作,完成设计说明书、翻译和毕业论文等的撰写和打印4月30日-5月15日:学生上传毕业设计论文5月16日-5月30日:指导教师和评阅教师录入论文成绩 5月16日-5月30日:毕业设计的布展和展示,准备毕业设计答辩

4. 主要参考文献

[1]杰森·泽林提斯编著.用户至上的数字媒体设计.中国青年出版社[2] Andy Pratt Jason Nunes著,卢伟译.交互设计——已用户为中心的设计理论及应用.电子工业出版社[3]动漫一周,漫友动漫研究所伍智杰著

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