1. 毕业设计(论文)的内容和要求
通过研究本课题,探索一套以游戏为主的小学数学课堂教学模式,培养学生的数学学习兴趣,使数学教学变得生动、丰富,使课堂变得有趣、活泼,使学生不仅善学、乐学,而且学有成效,学以致用。在游戏中帮助学生建立学习的成就感和自信心,使学生掌握一定的数学基础知识和数学技能,形成一定的数学运用能力。
2. 实验内容和要求
研究内容:1.小学数学游戏教学的基本原则。游戏教学的研究最终要反映到教材的实际操作上,老师们真正需要的是如何通过我的研究成果,获得处理教材的方法。2.数学课堂游戏教学的设计,组织与实施。课堂教学是本课题研究的主要阵地,如何实现数学课堂游戏化,我们该如何设计呢?又该如何组织和实施呢?这将是我研究的重点。3.数学课堂游戏教学的效果评价与调整策略。作为一种教学方法,任何一种教学,最终要反映到教学效果上来,按照教学目标,你是否达到?学生兴趣如何?我们都要有一个好的效果评价。在评价的基础上,找出缺点和不足。
要求:新课改倡导自主、合作、探究的学习方式,这是课堂教学的一次重大改革。在当前的教学改革中,越来越多的教师把游戏引入课堂,使课堂教学更加活泼、生动,有效地激发了学生的兴趣。但是,人们对于游戏的认识还很不够,往往局限于经验型的引入,旨在活跃课堂气氛,因而,游戏教学迟迟不能得到深入地开展。为此,我希望通过本课题研究,适当地把游戏引入数学教学中,让老师在课题研究中,结合自己的教学目标和内容,设计一些有助于提高教学效果的游戏及尝试运用,为我们的数学教学服务。
3. 参考文献
[1]王跃.游戏教学法在小学数学教学中的具体运用[J].学周刊.2014(12):201-201.
[2]杨雪梅.在游戏中学数学[J].中国民族教育.2008(11):38-38.
[3]杨丽平.小学数学游戏教学之我见[J].长春教育学院学报.2012(09):143-144.
4. 毕业设计(论文)计划
2022年9月:确定选题。
2016年10月-2016年12月:收集资料,查阅相关资料,拟定论文提纲。
2017年1月-2017年3月:撰写论文初稿,并交指导老师评审。
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