基于OpenGL的场景实时渲染技术研究任务书

 2021-08-22 23:45:10

1. 毕业设计(论文)主要内容:

实时渲染,即图形数据的实时计算与输出,用于绘制虚拟场景,该技术在数字城市、三维游戏、虚拟战场、GIS等方面有着广泛的应用。

本课题基于Visual C 6.0和OpenGL开源库,进行渲染技术原理的研究,以及仿真实现,模拟出虚拟世界中的漫游处理,景深效果以及明暗效果。

2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

1. 地形模拟:对同一组地形数据分别实现直接渲染和基于LOD的渲染,进行相关实验。

2. 地形网格优化:基于LOD的地形渲染确定是容易产生网格裂缝,进行相关实验。

3. 天空模拟:基于实时物理模拟与太阳光谱天文计算太阳的相对位置,所得到的效果更加真实。

4. 完成不少于12000字的论文的撰写并完成答辩的相关工作。

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3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

第1-2周:收集与课题相关的教材,期刊,论文等,熟悉相关理论知识。确定方案,完成开题报告。

第3-5周:学习开发平台Visual C 6.0和OpenGL。

第6-8周:地形模拟原理的学习,并进行软件编程。

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4. 主要参考文献

[1]. 吕小华,韩晓辉,何关瑶,等. LOD技术原理及其在三维地形可视化中的应用[J].电脑编程技巧与维护,2016(22): 83-84.

[2]. 庞存岐,丘均,蔡声镇. 大规模室外场景中漫游实时渲染技术研究[J].福建师范大学学报(自然科学版),2013,29(3): 37-41.

[3]. 肖健,魏雄,王仁波. 基于OpenGL的大型建筑三维场景模拟的实现与意义[J].电子质量,2016(11): 88-92.

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