基于局域世界网络的囚徒困境博弈模型及仿真任务书

 2021-12-23 20:35:02

全文总字数:1508字

1. 毕业设计(论文)主要内容:

本课题基于多智能体仿真平台repast,结合演化博弈论的基础知识和多智能体仿真技术,实现基于多智能体的局域世界网络的囚徒困境博弈模型及仿真。

利用repast仿真平台构造局域世界演化网络模型,网络中的个体在网络环境中进行囚徒困境博弈, 在博弈过程中引入学习机制不断更新行为策略,并分析网络中信息的了解程度对个体间协作关系的演化过程,以期为网络结构和群体行为间互动关系做出定性分析。

2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

(1) 查阅不少于15篇的相关资料,其中近5年外文文献不少于3篇,完成开题报告(设计目的意义至少800汉字,基本内容和技术方案至少400汉字)。

(2) 设计基于多智能体仿真平台repast,建立起基于多Agent的局域世界网络的囚徒困境博弈模型。

(3)在博弈过程中引入学习机制不断更新行为策略。进行仿真实验,得出仿真结果并分析网络中个体间协作关系的演化过程、网络收益和个体收益的分布状况, 为网络结构和群体行为间互动关系做出定性分析。

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3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

(1) 第1-3周:查阅相关文献资料,明确研究内容,学习毕业设计研究内容所需理论的基础。确定毕业设计方案,完成开题报告。

(2) 第4-7周:掌握局域世界网络,囚徒困境模型及策略学习机制的基本原理,完成英文资料的翻译,熟悉开发环境。

(3) 第8-10周:完成基于多Agent的仿真模型。

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4. 主要参考文献

[1] Zhang K, Cheng H. Co-evolution of payoff strategy and interactionstrategy in prisoner’s dilemma game[J]. Physica AStatistical Mechanics Its Applications, 2016, 461:439-445.

[2] Li X, Chen G. Alocal-world evolving network model[J]. Physica A Statistical Mechanics Its Applications, 2003, 328(1):274-286.

[3] Lee S H, Park HS, Cho S B. Empirical analysis of international trade market using evolutionarymulti-agent modeling with game theory[C]// Evolutionary Computation. IEEE,2010:1-7.

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