基于Unity3D的第三人称游戏设计与实现任务书

 2021-12-20 20:34:21

全文总字数:1243字

1. 毕业设计(论文)主要内容:

游戏产业己经成为经济市场中增长速度最快的热点,是文化创意产业里的一部分。本课题在3D应用研发的背景下,基于Unity3D引擎进行3D人物与环境建模,主要分为服务器端与客户端两个模块。客户端使用C#作为编程语言,通过基本引擎模块,将游戏内的资源进行组合,配合场景管理来满足需求。服务器端通过Python进行socket编程,TCP/IP通信完成相应功能。

2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

(1) 查阅不少于15篇的相关资料,其中近5年外文文献不少于3篇。

(2) 完成开题报告及任务书;

(3)建立起基于Unity3D的场景和人物模型。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

(1) 第1-3周:查阅相关文献资料,明确研究内容,学习毕业设计研究内容所需理论的基础。确定毕业设计方案,完成开题报告。

(2) 第4-7周:学会使用Unity3D的开发方法,完成英文资料的翻译,熟悉开发环境。

(3) 第8-10周:设计软件的基本架构,将功能模块化。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

4. 主要参考文献

[1] 赵晓松. 基于Untiy3D的可视化虚拟仿真实验平台的设计与开发[D].西安电子科技大学,2017.

[2] 王莉莉,周灵,王薪州.基于Unity3D的射击类游戏设计研究[J].电脑知识与技术,2018,14(19):104-106.

[3] Technical note: Computer-manufactured inserts for prostheticsockets[J]. Joan E. Sanders,Jake B. McLean,John C. Cagle,David W.Gardner,Katheryn J. Allyn.Medicalw Engineeringand Physics. 2016(8)

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

以上是毕业论文任务书,课题毕业论文、开题报告、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。