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1. 毕业设计(论文)主要内容:
游戏产业己经成为经济市场中增长速度最快的热点,是文化创意产业里的一部分。本课题在3D应用研发的背景下,基于Unity3D引擎进行3D人物与环境建模,主要分为服务器端与客户端两个模块。客户端使用C#作为编程语言,通过基本引擎模块,将游戏内的资源进行组合,配合场景管理来满足需求。服务器端通过Python进行socket编程,TCP/IP通信完成相应功能。
2. 毕业设计(论文)主要任务及要求
(1) 查阅不少于15篇的相关资料,其中近5年外文文献不少于3篇。
(2) 完成开题报告及任务书;
(3)建立起基于Unity3D的场景和人物模型。
3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排
(1) 第1-3周:查阅相关文献资料,明确研究内容,学习毕业设计研究内容所需理论的基础。确定毕业设计方案,完成开题报告。
(2) 第4-7周:学会使用Unity3D的开发方法,完成英文资料的翻译,熟悉开发环境。
(3) 第8-10周:设计软件的基本架构,将功能模块化。
4. 主要参考文献
[1] 赵晓松. 基于Untiy3D的可视化虚拟仿真实验平台的设计与开发[D].西安电子科技大学,2017.
[2] 王莉莉,周灵,王薪州.基于Unity3D的射击类游戏设计研究[J].电脑知识与技术,2018,14(19):104-106.
[3] Technical note: Computer-manufactured inserts for prostheticsockets[J]. Joan E. Sanders,Jake B. McLean,John C. Cagle,David W.Gardner,Katheryn J. Allyn.Medicalw Engineeringand Physics. 2016(8)
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