全文总字数:922字
1. 毕业设计(论文)主要内容:
伴随着移动设备软硬件水平的提升,3D游戏发展非常迅猛,逐渐成为了游戏市场的增长新热点。
本次毕业设计将基于Unity3D引擎设计一款射击类的3D游戏,通过搭建逼真的三维游戏场景,并以射击加闯关为游戏剧情,为游戏玩家带来灵活的操控、更易沉浸其中的游戏乐趣。
2. 毕业设计(论文)主要任务及要求
1、学习Unity3D软件的开发技术与流程,掌握游戏开发的步骤;2、完成游戏的场景搭建、角色操控、音效等设计,努力提升游戏的可玩性,并完成游戏的测试;3、按时提交开题报告、阶段性报告等材料;4、阅读的参考文献不少于15篇(其中近5年外文文献不少于3篇);5、完成不少于12000字的论文的撰写并完成答辩的相关工作;6、完成不低于5000汉字(20000英文印刷符)的教师指定的相关文献的英译汉翻译;7、正文应包含不少于12幅图(包括:电路原理图、流程图、结构框图、程序框图等);8、毕设论文的撰写与格式符合《武汉理工大学本科生毕业设计(论文)撰写规范》。
3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排
第1周—第3周 搜集资料,撰写开题报告;第4周—第5周 论文开题;第6周—第12周 撰写论文初稿;第12周—第15周 修改论文;第16周 论文答辩。
4. 主要参考文献
[1]朱晴.Unity3D开发工具在3D游戏开发中的应用[J].电子技术与软件工程,2019(22):58-59.[2]董涛,张瑛.基于Unity3D的第三视角射击类手游设计与实现[J].通讯世界,2019,26(11):98-99.[3]蔡国宇,姚毅.基于Unity3D的第三人称射击类游戏[J].科技视界,2019(13):125-126.[4]何謇. 基于Unity 3D引擎的第三人称射击手机游戏场景的设计与实现[D].广州: 华南理工大学,2016.[5]Unity User Manual. Unity3D. http://docs.unity3d.com/Manual/index.html. 2019.
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