1. 毕业设计(论文)主要目标:
实现一款塔防类的手机游戏。
游戏背景结合了当前比较严重的雾霾环境污染,玩家扮演了押运小队,游戏的核心玩法是利用现有的装备守住装甲车,抵御一波又一波的犯罪分子的进攻。
通过击毁敌方目标获取芯片,消耗芯片可以提升己方目标的属性,可以提升的属性包括防御力,攻击力,攻击速度,或者攻击特效等。
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2. 毕业设计(论文)主要内容:
游戏结构主要由核心算法,存储系统,战斗系统,音效系统,场景管理系统组成,其中的各个部分又有若干个小模块组成。
游戏采用触控公司的开源游戏引擎cocos2d-x作为底层引擎,根据需要封装一些等层功能。
Cocos2d游戏引擎支持多平台包括但不限于Android,IOS,Windows 桌面,Windows Phone等平台,本游戏主要在Android平台运行。
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3. 主要参考文献
1、吴亚峰,杜化美,苏亚光,《Cocos2d-X3.x游戏案例开发大全》人民邮电出版社2015 2、U.Rahamathunnisa, S. Pragadeeswaran: COLLISIONDETECTION GAME USING COCOS2DX-ACROSS PLATFORM //International Journal ofEngineering Research and Applications (IJERA),2012: ISSN: 2248-9622 |
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