1. 毕业设计(论文)的内容和要求
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介绍网络游戏著作权的保护方法,分析近年来法院关于游戏直播侵权纠纷的相关裁判结果及国外的立法和实践,讨论游戏动态画面的属性和游戏直播画面的可作品性。
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评析各大游戏软件和直播软件用户协议的知识产权条款,分析游戏直播是否构成合理使用以及何种情况下构成著作权侵权。
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通过分析游戏直播在游戏产业链中的地位和发展现状,提出保护游戏开发者著作权、平衡网络游戏产业链各主体利益的法律方法。
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内容:一、游戏直播第一案引发对著作权相关问题的思考
二、网络游戏著作权保护方法及对国内外关于游戏动态画面的定性进行评析
三、分析游戏软件和直播平台的用户协议,思考游戏直播是否构成侵权
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[1]郝敏:《网络游戏要素的知识产权保护》,载《知识产权》2016年第1期。
[2]王迁、袁锋:《论网络游戏整体画面的作品定性》,载《中国版权》2016年第4期。
[3]王迁:《电子游戏直播的著作权问题研究》,载《电子知识产权》2016年第2期。
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确定选题,填写选题报告及开题报告:2018年11月 20日至2018年11月30日
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搜集整理资料,完成任务书:2018年12月1日至2018年1月8日
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完成初稿及中期检查:2019年1月9日至2019年2月26日
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