1. 毕业设计(论文)的内容和要求
研究目标:总结原创“电子游戏玩法”保护的重要性;探究现行实务界与理论界在这一问题上提出的应对策略和理论创新,并在此基础上归纳总结出现行法学领域对“电子游戏玩法”概念内涵的界定;最后,结合法学与游戏学的理论探究更为适合应用于对“电子游戏玩法”知识产权保护领域的针对“电子游戏玩法”的定义及该概念的内涵范畴。
2. 实验内容和要求
研究内容:本课题紧紧围绕“电子游戏玩法”在实务中的界定和保护方法,实践调查当下实际诉讼活动中,各诉讼参与主体对“电子游戏玩法”概念的界定现状,并分析其所面临的法律困境、初步提出在整体而直接的保护“电子游戏玩法”时其所应具有的概念内涵以提供将其直接作为知识产权法领域所承认的保护对象的法律出路,从而探索出我国“电子游戏玩法”的知识产权立法与实践的发展方向。本课题在结构上分为引言、正文、结语三部分。其中,正文部分主要研究内容简要如下:
1、电子游戏玩法保护的必要性
2、电子游戏玩法的理论认识
3. 参考文献
REF 参考文献文本 \h \* MERGEFORMAT [1]陈健.商业方法可专利性判断标准研究[J].暨南学报(哲学社会科学版),2013(1).
[2]Gottschalk v. Benson, 409 U.S. 63 (1972)[EB/OL]https://supreme.justia.com/cases/federal/us/409/63/,2020-02-01.
[3]State StreetBank Trust Co. v. Signature Financial Group, 149 F.3d 1368 (Fed. Cir.Jul. 23, 1998). [EB/OL]https://www.law.cornell.edu/patent/comments/96_1327.htm,2020-02-01.
4. 毕业设计(论文)计划
一、2022.10~ 2022.11 社会调查与资料、数据整理;
二、2022.11~ 2022.12 撰写学术综述,课题取得阶段性成果;
三、2022.12~ 2022.04 撰写研究报告,课题取得最终成果;
以上是毕业论文任务书,课题毕业论文、开题报告、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。