1. 毕业设计(论文)主要内容:
针对目前国内电子竞技发展现状与商业模式,结合欧美国家较成熟的电子竞技商业模式,分析当下国内电子竞技的组织结构与盈利模式,并将之与盈利模式相对较稳定、商业模式相对较成熟的传统体育赛事进行比较,对其当前盈利模式进行思考与分析,并试图发掘其未来的可能性。owl作为一个全新商业模式的电子竞技赛事,不仅做到了许多老牌电子竞技赛事所没做到的事情:在第一赛季就实现了盈利,还开创了全新的赛制与参赛门槛。比起其他电子竞技赛事通过知名选手或队伍以进行品牌曝光度与获取高额奖池来实现营收。owl似乎发现了电子竞技赛事的一个崭新的盈利方向。比起其他老牌赛事通过长期的运营与品牌曝光来实现营收的盈利模式,owl所开创的电子竞技赛事盈利模式使得短期投资也能获利成为现实。本文将针对这个现象,对owl的盈利模式进行研究,并与传统电子竞技赛事与传统体育赛事进行对比分析,并进行归纳整理,应用。
2. 毕业设计(论文)主要任务及要求
1.查阅相关文献,总结梳理,按进度完成开题报告,论文提纲和答辩提纲。
2.论文字数在20000字以上,严格按论文写作进度计划与毕业论文写作规范,独立完成学位论文写作。
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3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排
2018年12月23号之前,学生通过咨询指导老师来确定选题;
2018年12月31号之前,学生通过咨询指导老师来确定毕业论文大纲;
2019年2月底,学生提交毕业论文初稿;
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4. 主要参考文献
[1]倪雯莹.《守望先锋》游戏品牌建构与传播策略研究[D].安徽大学.2018(03).35-54.
[2]陈晨.我国电子竞技运动现状和发展的研究[D].中国矿业大学.2015(05).20-30.
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