网络游戏行业收入要素研究——以腾讯游戏为例任务书

 2024-06-25 16:45:45

1. 题目来源

近年来,随着互联网技术的快速发展和普及,网络游戏产业蓬勃发展,逐渐成为文化娱乐产业的重要组成部分,也成为国民经济发展新的增长点。

网络游戏行业的收入规模不断扩大,其商业模式、收入来源以及影响因素也日益受到关注。


本论文选择“网络游戏行业收入要素研究——以腾讯游戏为例”作为研究题目,主要基于以下几方面的考虑:
首先,网络游戏行业是一个充满活力和潜力的新兴产业,对其收入要素进行深入研究,有助于更好地理解网络游戏行业的商业模式和发展规律,为网络游戏企业的经营决策提供参考依据。

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2. 应完成的主要内容

本论文旨在通过对网络游戏行业收入要素的深入研究,以腾讯游戏为例,分析其收入构成、特征以及影响因素,并提出相应的对策建议。

具体研究内容包括:
1.对网络游戏行业收入来源进行分类,并分析不同收入模式的特点和发展趋势,例如道具收费、订阅收费、广告收入等。


2.分析腾讯游戏的收入构成,研究其主要收入来源,以及不同收入来源的占比变化趋势,并与国内外其他游戏企业进行比较分析。

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3. 基本要求及完成的成果形式

本论文应严格按照中国本科学术论文格式规范进行写作,要求结构完整、逻辑清晰、论述严谨、数据准确、图表规范。


1.论文篇幅要求在15000字左右。


2.需参考不少于30篇参考文献,其中至少包含10篇期刊论文,并按照规范格式进行标注。

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4. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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5. 参考文献(20个中文5个英文)

[1] 汪寿阳, 张维. 游戏产业发展与监管的互动博弈分析[J]. 中国科学院院刊, 2020, 35(11): 1326-1335.

[2] 魏剑. 网络游戏产业发展与金融风险研究[J]. 中国商论, 2022(23): 151-153.

[3] 刘俊岭. 我国网络游戏产业发展现状及对策分析[J]. 当代经济, 2023(13): 69-71.

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