基于网络游戏行业的收入确认与计量研究任务书

 2021-09-23 12:33:04

1. 毕业设计(论文)主要内容:

互联网飞速发展,网络游戏市场规模不断扩大,网络游戏收入也不断上升,网络游戏行业如何合理对其相应的收入进行确认和计量是会计面临的新课题。

论文将根据现行会计准则,对当前网络游戏行业的收入确认及计量进行全方位的系统剖析,为进一步完善网络游戏行业收入的确认与计量提出建设性的意见和对策。

2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

1、查阅不少于15篇的相关资料,其中英文文献不少于3篇,以近三年的文献为主。

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3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

(1)2018年12月---2019年3月, 确定论文题目,收集文献资料,完成开题报告,进行开题答辩,将开题报告上传网络到指定的毕业设计系统。

(2)2019年3月---2019年5月, 并根据导师审定的开题报告,拟定论文写作提纲,期间至少每三周上传一次阶段性报告,完成论文初稿并上传。

(3)2019年5月, 根据导师审定的论文初稿,进一步撰写论文,修订论文直至最终定稿,上传论文终稿和最终成果。

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4. 主要参考文献

[1] 吴溪.会计研究方法论(第2版)[M],北京:中国人民大学出版社,2016年10月.

[2] 吴建明.学位论文的研究与撰写[M],北京:清华大学出版社,2014年6月.

[3] (美)瓦茨·齐默尔曼, 陈少华等译.实证会计理论(第四版)[M],大连:东北财经大学出版社,2016年1月.

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