1. 毕业设计(论文)主要目标:
本文以南京高校大学生为研究对象,分析大学生网游消费行为的影响因素。
构建网游消费行为影响因素模型,建立大学生网游消费行为影响因素的指标体系与量表。
通过实证分析,寻找规范大学生网游消费行为的对策,保护大学生网游消费安全,为大学生树立良好的消费观,共建安全、健康、文明的网络游戏环境。
2. 毕业设计(论文)主要内容:
本文将南京高校大学生作为研究对象,首先,研读与网游消费行为影响因素相关的文献资料,了解大学生网游消费行为的研究现状;其次,从游戏行为态度、游戏主体规范、游戏行为控制和游戏体验四个方面来分析影响大学生网游消费行为的因素,建立大学生网游消费行为影响因素模型;然后,根据模型,设计调查问卷进行实证分析,收集相关数据,运用spss软件进行信度分析和效度分析,验证调查问卷的有效性。做初步的描述性分析,结合主成分分析法,通过数据处理,消除各影响因素之间的信息重叠和相关性问题,总结出对大学生网游消费行为影响较大的因子;最后,根据spss软件处理数据的结果,探究如何规范大学生网游消费行为,提出相应的对策,以及结论和展望。
3. 主要参考文献
[1]Rory McGloin, Kyle S. Hull, John L. Christensen. The social implications of casual online gaming: Examining the effects of competitive setting and performance outcome on player perceptions [J].Computers in Human Behavior,2016, (59):173-181.
[2]Fang-Mei Tsen,Chiu-Yen Wang. Why do not satisfied consumers show reuse behavior? The context of online games [J].Computers in Human Behavior, 2013, (29):1012-1022.
[3]薛非.基于消费者行为分析的移动游戏营销策略研究[D].南京邮电大学,2015.
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