在线象棋对战程序的设计与实现任务书

 2022-01-21 19:58:24

全文总字数:1585字

1. 毕业设计(论文)的内容和要求

1 论文内容本课题致力于象棋对战游戏的设计与实现。

出于降低实现难度的考虑,建议分阶段完成这个项目。

首先搭建好框架,借助TCP/IP网络编程,让两个用户能在网上进行简单的游戏对战(比如井字棋);然后,在后台实现象棋游戏的规则,根据它对交战双方进行走棋合法性检查、超时检查和判断输赢等功能;最后完成网页前端的完善,界面尽量美观,丰富。

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2. 实验内容和要求

按照要求完成软件系统的开发。

在完成系统功能的实现的前提下,要注意界面的美观友好。

3. 参考文献

[1]Yuksel Heba,Altunay mer. Host-to-host TCP/IP connection over serial ports using visible light communication[J]. Physical Communication,2020,43:1-6.

[2]吕焦盛.基于TCP/IP协议的网络通信服务器设计与实现[J].赤峰学院学报 (自然科学版),2019,35(09):50-52.

[3] David J. Ouellette1, Dan-Ling Hsu2, Patricia Stefancin2, Timothy Q. Duong. Cortical thickness and functional connectivity changes in Chinese chess experts[J]. PloS one,2020,15(10):1-9.

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4. 毕业设计(论文)计划

2021.1.6~2021.2.22 查阅参考资料,分析题目要求,完成开题2021.2.23~2021.3.6 进行需求分析2021.3.7~2021.3.20 确定系统设计方案2021.3.21~2021.4.30 软件编程、调试2021.5.1~2021.5.20 撰写、修改论文、查重2021.5.21~2021.6.10 准备答辩资料,答辩

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