带大厅的国际象棋游戏的设计与实现任务书

 2021-08-20 01:14:29

1. 毕业设计(论文)主要目标:

本论文研究的是带大厅的国际象棋游戏的设计与实现,它其中包括了多线程、socket、人机博弈算法等多种技术。它旨在设计出一个带大厅的游戏客户端和服务器软件,实现人机对战、实时对抗、在线交友等功能,以提高国际象棋的娱乐性,丰富游戏的系统玩法。

2. 毕业设计(论文)主要内容:

本论文是基于国际象棋玩法少、娱乐性低的特点,完成一个带大厅的国际象棋游戏的设计与实现。它通过多线程阻塞式socket技术设计出一个有大厅的游戏客户端和服务器软件,使系统不仅具有普通的国际象棋的功能,还可以实现人机对战、实时对抗、在线交友等功能。

系统基于C/S结构,在客户端运行,开发工具是MyEclipse,该游戏的设计与实现,提高了国际象棋的趣味性,同时使得学生在整个应用开发过程中更加掌握了JAVA知识。

3. 主要参考文献

[1]顾韵华,李含光.数据库基础教程(SQL Server平台)(第2版).电子工业出版社,2014,8.

[2]方巍.Java EE架构设计与开发实践.清华大学出版社,2017,5.

[3]郑逸凡.Java多线程机制及其在socket编程中的应用[J].赤峰学院学报(自然科学版),2018,34(09):62-63.

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