1. 毕业设计(论文)的内容和要求
本项目是一款分布式的RPG游戏,玩家既可以自己独立进行游戏,也可与局域网里的其他玩家一块进行游戏。在游戏场景里,玩家需要通过完成对怪物的击杀才能进入下一关卡。在游戏场景里会出现血瓶这样的道具,玩家可以拾取血瓶,并且可以在道具栏里使用血瓶。在击杀怪物时,我们既可以通过普通攻击也可以通过技能来实现,技能释放后,会有一段冷却时间,在冷却时间内,无法再次使用该技能。如果三关都成功过关,那么就判定为游戏胜利。
2. 实验内容和要求
(1)游戏角色的模型建设
(2)游戏场景的模型建设
(3)游戏场景内道具的创建以及对应脚本的编写
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3. 参考文献
[1]宣雨松.Unity 3D 游戏开发[M].人民邮电出版社,2012年6月第1版.
[2]吴亚峰,杜化美,于复兴.Unity游戏案列开发大全[M].人民邮电出版社.2015年1月第5版
[3]吴亚峰,于复兴.Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例[M].人民邮电出版社.2012年11月第一版
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4. 毕业设计(论文)计划
2022.12.10 2022.12.25 毕业设计选题及相关材料收集与准备工作
2022.12.26 2022.01.15 毕业设计初步分析设计阶段
2022.01.16 2022.04.12 毕业设计实现阶段
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