1. 毕业设计(论文)的内容和要求
实现游戏的开始,结束,人物移动,地图滚图,怪物随机产生,追踪主角,武器射击,以及出现boss的一个较完整的第三人称2D射击游戏。
2. 实验内容和要求
l 功能:实现游戏引擎,在设计好的引擎上实现图形渲染,碰撞检测,逻辑控制,主循环,根据上述实现具体游戏内容。
l 界面:风格一致,尽可能的美观,易于控制。
l 稳定性:有一定的健壮性。
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3. 参考文献
[1]王森.Java手机程序设计入门[M].中国铁道出版社,2009年
[2]赵文武.java编程实作指南[M].北京希望电子出版社,2010年
[3]周凤英,天翼.李.java游戏开发step by step系列之五--java游戏开发动画与精灵[J].电脑爱好者,2003(18):45-49.
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4. 毕业设计(论文)计划
第一周:系统规划,引擎设计;
第二周:系统分析,流程图;
第三周:模块图,游戏各逻辑功能设计;
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