基于Android的跑酷游戏的设计与实现任务书

 2023-08-30 08:24:31

1. 毕业设计(论文)的内容和要求

客户端: 1、游戏加载场景和粒子粉碎场景 2、菜单场景开始游戏、FlipBird模式、退出游戏和帮助按钮的实现 3、游戏主场景人物下蹲、跳跃和暂停游戏,游戏的成功与失败 4、FlipBird模式点击屏幕人物上移 5、剧情动画的播放,游戏背景音乐和音效的播放与暂停

2. 实验内容和要求

本设计采用VS2013和Eclipse作为开发工具,使用Cocos2d-x游戏引擎开发一款跑酷手机游戏,设计包含了追逐模式和FlipBird模式两种玩法,其中追逐模式实现人物在主场景的下蹲、跳跃和奔跑状态的切换,还包括游戏的暂停与继续,背景音乐和音效的播放和暂停;FlipBird模式则与追逐模式仅仅在操作方式上不一,只需要点击屏幕让人物上移从而躲过障碍物。

整个游戏交互方式简单,显示效果丰富,是一款老少皆宜的趣味游戏。

3. 参考文献

[1]关东升.Cocos2d-x实战:C 卷[M].清华大学出版社,2014-11-01

[2]Nicolai M. Josuttis 著,侯捷 译.C 标准库(第2版)[M].电子工业出版社, 2015-06-01

[3]Stanley B. Lippman,Jose Lajoie,Barbara E. Moo 著;王刚,杨巨峰 译;C Primer(中文版 第5版)[M].电子工业出版社,2013-09-01

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4. 毕业设计(论文)计划

15年12月15日 15年12月31 毕业设计选题及相关材料收集与准备工作 16年1月1日 16年2月19日 毕业设计代码设计阶段 16年2月20日 16年3月2日 毕业设计修改阶段 16年4月1日 16年4月31日 撰写毕业设计说明书

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