1. 毕业设计(论文)主要内容:
环境遮挡技术用于模拟由于遮挡而造成的近似于光衰减的效果,它是对全局光照效果的简单模拟。
但由于其良好的视觉效果和高效性,目前被广泛的应用到游戏中。
本课题就是要实现基于屏幕空间的环境遮挡技术,提高光照效果。
2. 毕业设计(论文)主要任务及要求
1.查阅15篇相关文献(含2篇外文),并每篇书写200—300字文献摘要(装订成册,带封面);2.认真填写周记,完成800字开题报告;3.完成5000中文字以上的相关英文专业文献翻译,并装订成册(中英文一起,带封面);4.完成系统的编码与调试;5.完成10000字以上的毕业论文;6.进行论文答辩。
3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排
(1)2017/1/14—2017/2/22:确定选题,查阅文献,外文翻译和撰写开题报告;(2)2017/2/23—2017/4/30:系统架构、程序设计与开发、系统测试与完善;(3)2017/5/1—2017/5/25:撰写及修改毕业论文;(4)2017/5/26—2017/6/6:准备答辩。
4. 主要参考文献
1.Louis Bavoil, Miguel Sainz, “Image-Space Horizon-Based Ambient Occlusion”, SIGGRAPH 2008, Talk Program, August 2008.2.https://en.wikipedia.org/wiki/Screen_space_ambient_occlusion3.https://software.intel.com/en-us/articles/adaptive-screen-space-ambient-occlusion4.Morgan McGuire, Michael Mara, David Luebke. “Scalable Ambient Obscurance.” HPG 2012.5.Louis Bavoil, “Deinterleaved Texturing for Cache-Efficient Interleaved Sampling.” NVIDIA 2014.
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