1. 毕业设计(论文)主要内容:
研究Unity3D引擎开发客户端手机游戏的关键技术,着重解决跨平台手机游戏开发过程中脚本架构的设计、不同屏幕自适应(GUI)、最新的动画系统、碰撞触发检测、游戏开发中常用到的一些函数、游戏性能优化、跨平台发布等一系列关键问题,并在此基础上实现一个简单的手机游戏。
主要内容:
1.使用Unity3D搭建游戏场景,实现动画特效等相关功能2.使用Unity3DUGUI完成游戏UI设计和用户交互3.使用C#实现游戏内攻击、寻路、判定等游戏逻辑4.使用PS\AI\3DMax完成游戏美工设计。
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!
2. 毕业设计(论文)主要任务及要求
1.查阅15篇相关文献(含近五年外文3篇),并每篇书写200—300字文献摘要 ;2.认真填写周记,完成800字开题报告;3.完成5000中文字以上的相关英文专业文献翻译 ;4.完成系统的编码与调试;5.完成10000字以上的毕业论文;6.进行论文答辩。
3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排
(1)2019/12/25—2020/1/22:查阅参考文献,明确选题;(2)2020/1/23—2020/3/7:进一步阅读文献,并分析和总结;确定技术路线,完成并提交开题报告;(3)2020/3/8—2020/4/26:需求分析,算法或系统设计,分析、比较或实现等;(4)2020/4/27—2020/5/27:撰写论文初稿;修改论文,定稿并提交论文评审;(5)2020/5/28—2020/6/7:准备论文答辩。
4. 主要参考文献
- 任建邦.基于Unity3D的手机游戏客户端的设计与实现[D].北京交通大学,2018.
- 吴志达.一个基于Unity3d游戏引擎的体感游戏研究与实现[D].中山大学,2017.
- 马春江,张明禎.Unity3d游戏开发中的面向组件思想和MVC框架[J].信息与电脑,2017(18).
- WangS,MaoZ,ZengC,etal.AnewmethodofvirtualrealitybasedonUnity3D[C]//InternationalConferenceonGeoinformatics.IEEE,2018:1-5.
- 陈俊锋.基于Unity3D的跨平台手机网络游戏的研究与实现[D].中山大学,2017.
剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付
以上是毕业论文任务书,课题毕业论文、开题报告、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。