1. 毕业设计(论文)主要内容:
1. 前期知识储备:
首先,通过查阅文献和调研熟悉水面仿真主要功能;其次,了解三维图形学基础理论与unity3d三维游戏引擎,需深入学习并掌握有关C#程序设计方面的知识以及着色语言编程技术。
2.系统功能:
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2. 毕业设计(论文)主要任务及要求
1.要求设计程序较好地实现水面仿真功能。系统界面友好,输入/输出设计合理并具有较好的容错性,易于操作。
2.程序开发环境为visual studio。在此基础上综合运用所学的c#等编程知识完成系统的设计与实现工作。
3.系统文档应能详细、准确的反映整个系统的设计思想。文档格式应尽可能规范,易读易懂,叙述问题准确。
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3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排
(1)2019/1/19—2019/2/28;确定选题,查阅文献,外文翻译和撰写开题报告;
(2)2019/3/1—2019/4/30;系统架构、程序设计与开发、系统测试与完善;
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4. 主要参考文献
1. 吴亚峰,索依娜著. Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例,人民邮电出版社,2016-2
2.冯乐乐著. Unity Shader入门精要,人民邮电出版社,2016-5
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