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1. 毕业设计(论文)主要内容:
随着信息化技术和虚拟现实技术的蓬勃发展,疏浚船舶的操作培训模式逐渐向着与 VR 和信息化技术相结合的方向转变。在此背景下,设计基于 Unity3D 的绞吸式挖泥船虚拟仿真系统, 建立绞吸式挖泥船的三维模型,模拟挖泥船的施工操作动作。采用自动网格变形、贴图变化等方法,模拟铰刀水下切削过程,泥沙在管道内的输送过程等。通过虚拟交互设备实现立体显示和人机交互,实现更好地虚拟仿真效果。并在此基础之上,构建基于 Unity 3D、Solidworks 和 3dsMax 的疏浚虚拟操作平台。
2. 毕业设计(论文)主要任务及要求
1. 在进行毕业论文任务分析、资料检索、调研的基础上完成开题报告。
2. 搭建绞吸挖泥船模型,熟练掌握Solidworks软件。
3. 在unity3d环境下,搭建挖泥船虚拟仿真系统。
3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排
2020年02月16日--02月28日: 调研. 拟定提纲. 完成《开题报告》。
2020年03月01日--03月10日: 阅读参考文献,学习Solidworks软件完成挖泥船模型搭建。
2020年03月11日--03月20日: 学习unity3D和相关C#语言,并制作简单游戏动画,熟练掌握unity软件。
4. 主要参考文献
1.S B Choppin, J S Wheat. The potential ofthe Microsoft Kinect in sports analysis and biomechanics[J]. Sports Technology,2013, 6(2):37-41.2.方沁. 基于Unity和3dmax的虚拟实验室三维建模设计与实现[D]. 北京邮电大学, 2015.
3.朱龙威. 基于VR 的液压虚拟实验室的设计及研究[D].华中科技大学,2019.
4.姚鹏飞, 陈正鸣, 童晶, et al. 基于Unity3D的绞吸式挖泥船虚拟仿真系统[J]. 系统仿真学报, 2016, 28(9):2069-2075.
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