1. 题目来源
飞机大战游戏作为一款经典的街机游戏,经久不衰,拥有广泛的玩家群体和市场基础。
现如今,随着移动互联网的快速发展和智能手机的普及,手游市场规模不断扩大,休闲益智类游戏更是备受青睐。
将传统的飞机大战游戏移植到移动平台,并结合现代游戏开发技术进行创新,具有重要的社会价值和经济价值。
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2. 应完成的主要内容
本论文旨在基于Unity3D引擎开发一款飞机大战小游戏,应完成的主要内容包括游戏需求分析、游戏设计、游戏开发、游戏测试与优化等方面。
首先,进行详细的游戏需求分析,明确游戏目标用户、核心玩法、功能模块等。
参考同类游戏的优缺点,结合自身的设计理念,制定完整的游戏设计方案,包括游戏背景故事、游戏关卡设计、角色设计、UI界面设计等。
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3. 基本要求及完成的成果形式
本毕业论文要求学生在导师指导下独立完成,严格遵守学术规范,杜绝抄袭现象。
要求学生具备扎实的编程基础和良好的代码风格,能够熟练使用Unity3D引擎进行游戏开发。
完成的成果形式包括毕业论文和可运行的游戏程序。
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4. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
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5. 参考文献(20个中文5个英文)
1. 陈文博,刘洋,李明. 基于Unity3D的体感交互式三维游戏设计与开发[J]. 计算机应用与软件, 2021, 38(11): 257-262.
2. 李华. 基于Unity3D引擎的飞行射击游戏的设计与实现[D]. 南京: 南京邮电大学, 2020.
3. 张三. 基于Unity3D平台的ARPG游戏的设计与实现[D]. 成都: 电子科技大学, 2019.
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