1. 题目来源
贪吃蛇游戏作为一款经典的休闲益智游戏,风靡全球数十年,拥有广泛的用户群体和深远的市场影响力。
然而,传统的贪吃蛇游戏受限于平台和技术,难以满足玩家日益增长的娱乐需求。
随着移动互联网和游戏产业的蓬勃发展,利用Unity3D引擎开发跨平台、画面精美、玩法丰富的贪吃蛇游戏具有重要的社会价值和经济价值。
2. 应完成的主要内容
本论文旨在基于Unity3D引擎设计和开发一款贪吃蛇游戏,主要内容包括:
1.对贪吃蛇游戏进行需求分析,确定游戏的基本功能、玩法规则、目标用户等,并设计游戏的整体框架和系统架构。
2.利用Unity3D引擎进行游戏场景的搭建,包括游戏背景、地图、障碍物等,并设计游戏角色和道具模型。
3.实现贪吃蛇的移动控制、食物生成与碰撞检测、得分系统、游戏难度控制等核心功能模块,并进行代码编写和测试。
3. 基本要求及完成的成果形式
1.基本要求:论文应结构完整、逻辑清晰、语言流畅,符合学术规范。
论文应充分体现作者的独立思考和研究能力,不得抄袭或剽窃他人成果。
论文应按时完成,并符合学校规定的格式要求。
4. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
5. 参考文献(20个中文5个英文)
[1]李华.游戏场景地图路径搜索算法研究与应用[J].电脑知识与技术,2021,17(23):102-105.
[2]张笑天,张玉春,王葛莉,等.基于Unity3D的虚拟现实校园漫游系统设计与实现[J].软件工程,2023,26(04):18-22.
[3]王文博,李雪静.基于Unity3D的虚拟现实安全教育培训系统设计[J].软件工程,2023,26(04):39-43.
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