基于Unity3D引擎的汽车模拟驾驶游戏的设计与实现任务书

 2024-07-03 17:40:41

1. 题目来源

随着科技的进步和人们生活水平的提高,汽车已经成为了日常生活中不可或缺的交通工具。

然而,对于新手司机或者想要提升驾驶技能的人来说,在真实道路上练习驾驶存在一定的风险和成本。

因此,开发一款安全、经济、高效的汽车模拟驾驶游戏具有重要的社会价值和经济价值。

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2. 应完成的主要内容

本论文旨在利用Unity3D引擎设计和实现一款具有真实感和可玩性的汽车模拟驾驶游戏。

论文应完成的主要内容包括以下几个方面:
1.进行系统需求分析,明确游戏的目标用户、功能需求和非功能需求,为游戏的设计和开发提供依据。


2.完成游戏系统设计,包括系统架构设计、游戏场景设计、车辆模型设计与导入、驾驶控制系统设计、物理引擎与碰撞检测、游戏UI设计等。

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3. 基本要求及完成的成果形式

1.基本要求论文应具备严谨的逻辑结构、清晰的论述和准确的表达。

论文应进行充分的文献调研,对相关技术和理论进行深入分析和研究。

论文应具备一定的创新性和实用性,能够解决实际问题或提供新的思路和方法。

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4. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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5. 参考文献(20个中文5个英文)

[1]王文东,王涛,李宁.虚拟现实技术在汽车驾驶模拟器中的应用[J].系统仿真学报,2018,30(06):2264-2273.

[2]刘阳,赵亮,徐海黎.基于Unity3D的汽车碰撞试验虚拟仿真系统设计[J].系统仿真学报,2020,32(10):1674-1682.

[3]刘振,周云峰,王欣.基于Unity3D的智能网联汽车模拟驾驶系统设计与实现[J].汽车技术,2021(04):102-106 112.

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