1. 毕业设计(论文)主要目标:
利用Kinect特有的骨骼追踪的功能,通过算法匹配进行静态与动态的手势识别,模拟市面上的三大类体感游戏,最后尝试搭建出一个最简单的体感游戏平台。目标是能够很好的实现对鼠标和键盘进行模拟,完成游戏人物与现实人物的交互。
2. 毕业设计(论文)主要内容:
1.定义在游戏模拟时方便Kinect识别的静、动态手势,并且利用Kinect的骨骼跟踪功能实现对手势的识别。
2.将Kinect识别手势的功能应用到体感游戏中,触发相应的程序指令控制游戏人物,做好游戏的模拟。
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3. 主要参考文献
[1] 车力军, 孙峰. 3G时代体感游戏的发展思考[J]. 电信技术, 2011(11):55-58.
[2] 何嘉炜. 基于Kinect的结构光法3D深度测量技术分析[C]// 中国国际广播影视发展论坛. 2014.
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