基于Kinect的手势识别和游戏模拟任务书

 2021-08-19 23:47:57

1. 毕业设计(论文)主要目标:

利用Kinect特有的骨骼追踪的功能,通过算法匹配进行静态与动态的手势识别,模拟市面上的三大类体感游戏,最后尝试搭建出一个最简单的体感游戏平台。目标是能够很好的实现对鼠标和键盘进行模拟,完成游戏人物与现实人物的交互。

2. 毕业设计(论文)主要内容:

1.定义在游戏模拟时方便Kinect识别的静、动态手势,并且利用Kinect的骨骼跟踪功能实现对手势的识别。

2.将Kinect识别手势的功能应用到体感游戏中,触发相应的程序指令控制游戏人物,做好游戏的模拟。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

3. 主要参考文献

[1] 车力军, 孙峰. 3G时代体感游戏的发展思考[J]. 电信技术, 2011(11):55-58.

[2] 何嘉炜. 基于Kinect的结构光法3D深度测量技术分析[C]// 中国国际广播影视发展论坛. 2014.

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

以上是毕业论文任务书,课题毕业论文、开题报告、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。