1. 毕业设计(论文)主要内容:
随着信息技术和智能手机等移动终端的迅速发展,电子游戏从零慢慢发展到现今成为一种主流的娱乐方式。在人们不断追求精神层次满足的未来,游戏所承担的不仅是娱乐的载体,更多应该承载教育,历史记录、文化传播,直到将游戏化设计结合到现实生活中的方方面面,以游戏引导玩家建立良性意义链条,将被信息和数据冲散的人们之间的距离拉近,认识到自我价值,完成在社群中的自我实现。
而作为新艺术载体,可交互性将被称为“第九艺术”的游戏与其他艺术形式区分,亦作为其核心极大程度决定了游戏的体验。为了给用户提供更好的使用体验,在未来的游戏中界面、交互方式、游戏玩法中,情感化设计必不可少。因此在本作品中以情感化设计为理论支撑,分析游戏中的界面、交互方式、玩家沉浸体验的设计,阐述在游戏界面中如何给玩家带来积极的情感体验,研究以玩家情感体验为中心的电脑游戏界面设计方法并尝试使用unity3d引擎搭建游戏运用方法。
2. 毕业设计(论文)主要任务及要求
1.搜集资料并整理,构思、编写游戏策划案
2.学习游戏引擎,绘制游戏使用素材(原画及UI),编写游戏故事脚本
3.使用游戏引擎制作游戏demo原型
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3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排
2020.1月 对设计方向进行前期调研、学习软件、制作功能测试demo
2020.2月 归纳整理所收集的相关材料,继续学习软件并进行毕设方案初步设计。
2020.3月 开始用unity进行开发,撰写开题报告,制定论文框架结构。
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4. 主要参考文献
1.《游戏设计艺术-全景探秘游戏设计》
2.《游戏化背景下乐龄体验设计策略研究》
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