后启示录题材的手游界面设计探索任务书

 2021-12-28 20:23:33

全文总字数:807字

1. 毕业设计(论文)主要内容:

除了游戏原画外,游戏的界面是玩家关注的第二个视觉焦点。

游戏界面在一款游戏中给予用户的视

觉印象和操作印象都非常重要。

后启示录题材在手游中日益兴起,但此类游戏界面往往借鉴于国外科幻游戏,表现出明显的同质化。

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2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

1.了解原游戏中的交互框架,整理原游戏的界面进行分析。

2.根据第一步的分析拟定总体美术风格。

从游戏题材、背景年代、质感、整体色调、可用元素等方面入手。

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3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

2019.10-2019.12 原游戏和市面上此类游戏的总体交互框架与美术风格分析,汇总调研文档;

2020.1-2020.2 完成多套界面低保真原型,总体视觉效果产生,通过可用性测试筛选最佳方案;

2020.3 完成UI设计;

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4. 主要参考文献

1.高金山,《UI设计必修课:游戏 软件 网站 APP界面设计教程》.电子工业出版社,2017

2. Alan.cooper,《About Face 交互设计精髓》倪卫国等译. 电子工业出版社,2015

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