三维渲染二维技术在动画中的运用任务书

 2021-08-20 00:21:42

1. 毕业设计(论文)主要目标:

目标:在三维渲染二维动画技术的研究中,国内实验动画不仅作品稀缺,而且与此相关的可成为研究范例的动画作品本身就不丰富,对此课题的研究文献就更加稀少。

本文希望通过对国内外此类动画作品的研究,并结合毕业设计创作,分步归纳总结出三维渲染二维技术在动画运用中的特点,并针对三维渲染二维技术在动画中常见的应用问题提出有效的解决方案,从而为三维渲染二维技术的发展起到积极的作用。

2. 毕业设计(论文)主要内容:

本次课题将对三维渲染二维技术在动画中的运用展开研究。一方面研究与三维渲染二维技术相关的动画短片,另一方面通过毕业设计创作进行探求。全文拟分三个部分来研究三维渲染二维在动画中的运用:

1. 引言

2. 二维渲染技术的概述

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3. 主要参考文献

[1]贾否,路盛章.动画概论.北京:北京广播学院出版社,2002;

[2]孙立军,李卓.影视动画镜头画面设计.北京:海洋出版社,2008;

[3]吕峰.诠释动画片的美术设计风格.艺术理论,2007(01);

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