立体书样式在三维动画创作中的运用任务书

 2021-08-20 00:25:30

1. 毕业设计(论文)主要目标:

本课题研究的目的在于论证立体书的样式在三维动画创作中的可运用的分析研究,通过对立体书的定义以及样式分析,研究立体书中的场景和三维动画中的场景的结合,翻页方式与转场方式的切换,以及三维动画中特效场景的设置的作用,再根据立体书的样式探究其在三维动画创作的价值和意义,从而论证立体书的样式在三维动画创作中的运用。

本课题重在于探索立体书中的场景及其常见的样式和三维动画中的场景和转场方式的切换,三维动画中的特效效果可以将立体书的内容更加的生动形象,影响着作品整体艺术水平和风格。

动画在全球范围内迅速发展,在市场中都有着巨大的潜力,立体书无论是形式上还是内容上都具有创新性,因而立体书的样式在三维动画可以说是对三维动画发展和风格是非常具有创意的表现。

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2. 毕业设计(论文)主要内容:

立体书的样式在三维动画创作中的运用1. 引言2. 立体书及其样式2.1立体书的定义2.2立体书常见的样式3.立体书样式融入三维动画的创作实践3.1立体书的立体场景与三维动画场景的结合3.2翻页方式与转场方式的切换3.3特效场景的设置4.立体书样式介入三维动画创作的价值和意义4.1迎合受众猎奇心理4.2丰富三维动画场景的切换方式4.3增强视觉冲击力和动画的趣味性4.4由“静”到“动”赋予立体书动感样式5.结语

3. 主要参考文献

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